Feb 15, 2024
Tears of the Kingdom Speedrunners estão levando o jogo a um novo nível
Quando muitos jogadores estavam apenas começando a explorar Great Sky Island, a área de tutorial de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, as manchetes começaram a circular que um speedrunner já havia
Quando muitos jogadores estavam apenas começando a explorar Great Sky Island, a área de tutoriais de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, começaram a circular manchetes de que um speedrunner já havia completado o jogo horas após seu lançamento – o recorde era de uma hora e 34 minutos.
Esse speedrunner, Gymnast86, cujo nome verdadeiro é Carl Wernicke, faz parte de um número crescente de speedrunners de Zelda que já passaram milhares de horas experimentando, iterando e completando testes de Tears of the Kingdom nas poucas semanas desde seu lançamento. . A comunidade é basicamente o mesmo grupo de desbravadores e cientistas malucos que vêm estabelecendo recordes em Breath of the Wild nos últimos seis anos, embora a emoção desta sequência tenha feito maravilhas para aumentar seu número e renovar o interesse em seus empreendimentos.
O primeiro recorde TotK do ginasta já foi derrubado há muito tempo por speedrunners cada vez mais competitivos, mas ele e muitos outros continuam a descobrir novas falhas, estabelecer novos recordes e melhorar a compreensão da comunidade sobre o jogo pelo qual desenvolveram uma profunda admiração.
Muitos speedrunners TotK encontraram um lar na série Zelda há muito tempo, já que ela hospeda uma das maiores comunidades de speedrunning. Ocarina of Time, o jogo Zelda 3D original, atraiu muitos para o speedrunning e ainda tem um cenário competitivo até hoje. Um desses speedrunners é Venick, que no momento em que este livro foi escrito detém o recorde de “All Dungeons” em Tears of the Kingdom, e diz que foi originalmente atraído pelo speedrunning de Ocarina por um motivo simples:
“Ocarina of Time está muito quebrado”, diz Venick rindo. “No bom sentido! Foi o que me levou ao speedrunning.”
Esse elogio um tanto indireto é um elogio compartilhado por muitos na comunidade de speedrunning de Zelda, onde a capacidade do jogador de quebrar as regras torna os jogos candidatos ideais para speedruns competitivos.
“É assim que todos os jogos Zelda são construídos”, diz Venick. “Em um jogo Mario é: vá do início do nível até a estrela o mais rápido que puder. Esse é o seu objetivo. Mas Zelda exige pensamento assimétrico. Em vez de seguir um caminho predeterminado, pergunta-se 'como posso pular metade dessas opções e simplesmente chegar ao fim?' É isso que eu amo.”
Quanto a Tears of the Kingdom, talvez a razão mais significativa pela qual ele se tornou um foco para a comunidade de speedrunning seja o fato de que a ideia de fazer o inesperado combina extremamente bem com a premissa central do jogo. Assim como Breath of the Wild, a sequência incentiva os jogadores a serem criativos e a descobrir soluções inteligentes para os problemas, e é exatamente isso que a comunidade de speedrunning já vem fazendo há décadas.
“Vimos descrições como 'o jogo faz você se sentir um gênio' ou 'é uma solução aberta', já que Tears of the Kingdom não tem uma solução definida para muitos de seus quebra-cabeças”, diz Gymnast. “Quando você completa um quebra-cabeça em Tears of the Kingdom, você se sente inteligente porque sente que fez algum pensamento crítico único ou testou a mecânica do jogo para chegar à sua solução.
“De certa forma, o speedrunning e a caça a falhas sempre pensaram em jogos como este. Tratamos cada jogo como uma solução aberta com quaisquer mecânicas ou falhas que possamos descobrir e tentamos juntá-las para encontrar qual é a solução mais otimizada para todo o jogo. Encontrar uma falha que seja útil para um speedrun é muito semelhante a descobrir os quebra-cabeças de solução aberta que nos são apresentados em Tears of the Kingdom.”
Essa adoção do conceito central do TotK, levado ao seu extremo lógico, tornou a comunidade de speedrunning de Zelda um dos grupos mais ativos em muito tempo, com novos recordes e dezenas de descobertas que alteram o jogo sendo feitas todos os dias.
Speedrunning não seria o mesmo hobby robusto que é sem as explorações e falhas que os concorrentes usam para realizar suas corridas rápidas, e é aí que entram os autodenominados “caçadores de falhas” – colaboradores que se concentram em encontrar novos e úteis maneiras de quebrar coisas na esperança de que seus bugs possam ser úteis para um speedrunner.

